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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 009 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム生産:ジム・カスタム兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 42.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 16 12 パワード・ジムの開発 ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。 トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 3150 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 28 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ジム・キャノンⅡ)876/1896 高性能化(ジムクゥエル)1848/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 前作ではジムクゥエルとほぼ同等の性能を持っていたが、今作では索敵能力を失うなど大幅に弱体化した。これを作る位ならジム・キャノンⅡやパワード・ジムを優先しよう。 ジムⅡに比べるとこちらの方が運動性や限界が高く、撹乱幕と組み合わせても使える。 しかし、指揮官の元での運用やパイロットを乗せるなら更に限界が高く、同じく実弾兵器を使い、適性や性能も高いパワード・ジムを選びたい。
https://w.atwiki.jp/yuurooserver/pages/19.html
① カスタムヘッドを取得する方法は2種類あります ・600種類(/menuから開く) ※カスタムヘッドがロックされた時、/heads reload (メニュー画面でもreloadできます) ② ・5000種類以上(外部サイトからコマンド取得) 1)https //minecraft-heads.com/custom-heads からカスタムヘッドを選択 2)giveコマンドをコピー 3)コマンドの一部を書き換える コピーしたもの:/give @pminecraft player_head{display {…… 書き換えたもの:/minecraft give @p player_head{display {…… 4)ワールドで、giveコマンドを使い、command_blockを取得 5)コマンドブロックにコピーしたコマンドをセット 6)レバーやボタンで実行したら手に入ります
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カスタムで悩んだら誰かのをパクっちゃいましょw ASW338 ぐーぐる QSⅡ,マガジン入替 あぶりる SSSⅡ,マガジン入替 DSR-1 ぐーぐる あぶりる QSⅡ,ライフリング,ヘビー PGM.338 あぶりる 精密,バレルⅡ,ウエイトⅡ SA58Para ぐーぐる えぼらん あぶりる ロングレンジ,人体 のんすれ とらすけ AMD65 ぐーぐる
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人工少女3 作品情報 1枚 人工少女
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カスタム トップページへ戻る カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0001 R ビーム・バリア 140 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 ビーム兵器からのダメージが激減する。※実弾兵器と格闘攻撃には無効。 CU-0002 UC オプションアーマー 70 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 実弾兵器からのダメージが減少する。※ビーム兵器と格闘攻撃には無効。 CU-0003 UC インパクトレジステッドジャケット 70 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 格闘攻撃からのダメージが減少する。※実弾兵器とビーム兵器には無効。 CU-0004 UC 耐核耐衝撃装甲 40 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 核兵器からのダメージが減少する。※その他の兵器には無効。 CU-0005 UC ルナチタニウム合金 50 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 敵からのダメージが減少する。 CU-0006 C ロングレンジスコープ 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの長さが伸びる。 CU-0007 C ワイドレンジスコープ 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの幅が広がる。 CU-0008 C オプションブースター 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 移動速度がアップする。 CU-0009 C オプションスラスター 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 回頭速度がアップする。 CU-0010 UC アクティブサスペンション 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。 CU-0011 C 強行偵察機 30 【敵軍データ】 対戦中は常時 敵軍ユニットの情報を表示する。また、簡易マップにおいて、敵ユニットの位置を知りやすくする。 CU-0012 C ミノフスキー粒子散布装置 25 【敵軍レーダー】 戦闘エリア移動時 簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。 CU-0013 C 補給部隊 30 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 CU-0014 C 破壊へのカウントダウン 60 【敵軍ユニット】 本体にダメージを与えた時 ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。 CU-0015 C 高度格闘プログラム 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 格闘攻撃の威力がアップする。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0016 C 高出力ジェネレーター 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 ビーム兵器の威力がアップする。 CU-0017 C 強化炸裂弾 30 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 実弾兵器の威力がアップする。 CU-0018 C 予備弾倉 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 CU-0019 C 外部ジェネレーター 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ビーム兵器の装弾数が増加する。※ビーム兵器が使用可能になる。 CU-0020 C チャージ式スナイプセンサー 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。 CU-0021 C 教育型コンピューター 60 【自軍ユニット】 対戦中は常時 戦闘を行うたびに命中率・回避率がアップする。 CU-0022 UC 哀戦士 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CU-0023 UC マグネットコーティング 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にテンションがダウンする。 CU-0024 UC 木星帰り 40 【自軍ユニット】 対戦中は常時 覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行うたびにテンションがダウンする。 CU-0025 C 出力リミッター解除 50 【自軍ユニット】 対戦中は常時 命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にHPが減少する。 CU-0026 C ジェネレーター出力調整α 25 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力がアップする。ただし、防御力がダウンする。 CU-0027 C ジェネレーター出力調整β 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 攻撃力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 CU-0028 C 装甲値カスタマイズα 25 防御力がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 CU-0029 C 装甲値カスタマイズβ 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 CU-0030 C 駆動系チューニングα 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0031 C 駆動系チューニングβ 25 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、防御力がダウンする。 CU-0032 C テスト用EXAMシステム 50 【自軍ユニット】 HPが1/2以下の時 移動速度・回頭速度がアップする。 CU-0033 UC EXAMシステム 70 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0034 C 量産化計画 20 【自軍ユニット】 カード登録時 他に同一メカを登録している場合、コストがダウンする。 CU-0035 UC リンク・システム 50 【自軍ユニット】 対戦中は常時 自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0036 UC 先読み攻撃 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CU-0037 UC ラスト・シューティング 50 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CU-0038 C 集中砲火 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 CU-0039 C 撤退経路ナビシステム 25 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 テンションが弱気の時に限り、地形効果による移動速度低下の影響を受けない。 CU-0040 C 自動回避プログラム 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが弱気の時に限り、防御力・回避率がアップする。 CU-0041 UC 覚醒 65 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0042 UC 対艦戦装備 40 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。ただし、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 CU-0043 UC 人の革新 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0044 C 対抗心 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのレベルが自軍パイロットより高い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0045 C 共鳴 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0046 C 伏兵 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CU-0047 C オートパイロット機能 10 【自軍ユニット】 カード登録時 キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。※AI制御で移動する。 CU-0048 UC 戦闘データ 40 【自軍ユニット】 対戦終了時 最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。 CU-0049 C ドーピング 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎にテンションがダウンする。 CU-0050 R 鹵獲兵器 30 【敵軍カード】 カード登録時 敵軍のメカと兵器を使用できる。 CU-0051 C 援護射撃 70 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵ユニットを攻撃した時に、援護射撃が行われる。 CU-0052 C 冷却システム 10 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。 CU-0053 UC 暴走 30 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦闘時に、攻撃力上昇・防御力上昇・命中率上昇・回避率上昇・クリティカル率上昇・オーバーヒート(機動力低下)のうちいずれかがランダムに発動。 CU-0054 UC プレッシャー 70 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。 CU-0055 R テムのパーツ 10 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力減少・防御力減少・命中率減少・回避率減少・クリティカル発生率減少・命中率&クリティカル発生率100%のうちいずれかがランダムに発動する。 CU-0056 R 北宋の壺 10 【効果対象不明】 発動タイミング不明 使用時の効果・内容は一切不明。使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/sabage_yarouze/pages/33.html
カスタムパーツとは、所持している銃器に対して取りつけることで、銃器の性能を変化させるパーツのこと。 外部カスタム マウント 全て照準器。 名称 価格 倍率 備考 M16スコープ 12000 4 ドットサイト 9800 ? スコープ 3×20 8900 3 スコープ 4×20 9800 4 マズル 名称 価格 種類 備考 発光機 8500 発光機 サイレンサー 8500 減音器 SOCOMタイプサイレンサー 9500 減音器 スマートサイレンサー(ショート) 6500 減音器 スマートサイレンサー(ロング) 7800 減音器 MAC-10用サイレンサー 9000 減音器 MAC-10専用ではない フロント 名称 価格 備考 レーザーサイト 9800 レーザー光を出す ハンドグリップ 1500 効能不明 内部カスタム 初速 弾の速さ 連射速度 フルオート射撃時の連射速度 精度 弾の精度 重量 エアガンの重さ、低ければ低いほど移動速度が速い 威力低下 連射時の威力低下のしやすさ、低ければ低いほど、弾速が落ちにくい HOP HOPの種類 弾数 弾倉/予備弾倉 電動ガン バレル 名称 価格 初速 精度 備考 電動用 精密バレル 9800 +0.4 +0.5 電動用 フローティングバレル 9800 -0.7 +1.5 シリンダー 名称 価格 初速 連射速度 精度 威力低下 備考 電動用 テーパーシリンダー 9800 ----- -1.0 +0.5 -0.3 電動用 ボアアップシリンダー 9800 +0.4 ----- -0.7 -----
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カスタムマップとは カスタムマップの導入普通に導入する際 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 リンクSomeTestMap SomeTestMap_v2 Corridor(直線型Map) KF1Map ※自由に編集してください カスタムマップとは 有志が作成した非公式のMAPです。現在一部のMAPを除き経験値が入る仕様ですが、今後のアップデートで入らなくなる可能性があります。 カスタムマップの導入 普通に導入する際 Steamのワークショップでマップコンテンツのページを開き、「サブスクライブ」してKF2を再起動すれば適用されます。 仕組みとしては、カスタムマップの.kfmファイルがMapsフォルダにあればいいので、Epic版プレイヤーなどが何らかの手段で.kfmファイルを入手したら、killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーして導入完了です。 カスタムサーバーでプレイした(自動的にダウンロードされた)マップを導入する場合 一度でも遊んだことのあるマップは マイドキュメント/My Games/KillingFloor2/KFGame フォルダ内にある Cache フォルダにキャッシュとして保存されています。 30桁ほどの英数字の羅列された .uxx ファイルがカスタムマップの情報です。 同フォルダにある Cache.ini ファイルを開くと、.uxxファイルがどのマップに対応してるかが載っています。 導入したい名前を探し、それに対応する.uxxファイルを見つけたら、.uxxファイル名をマップの名前に変更し、.uxxの拡張子を.kfmへと変更します、その後、このファイルをsteamのフォルダ内にある killingfloor2 - KFGame - BrewedPC - Mapsのフォルダにコピーすれば、導入の完了です。 カスタムMAPの導入は全て自己責任で行ってください! リンク SomeTestMap http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=643313659 現在、製作者が現在のKFの方針に難色を示し公開を停止しています。 既に導入済みのカスタムサーバーから得られるキャッシュ以外のマップデータは所謂無断配布なので気を付けましょう。 様々な機能が備わり、専用のコンソールコマンドも使える。 製作者曰く「車いすのペダルくらいには役に立つ」 あらゆるスペシメンを自由に呼び出せる いつでもPerkとスキルを変更できる DOSHは実質無限に持っていて、いつでもトレーダーで武器を購入できる 即リスポーンする弾薬箱とアーマー、プレイヤーが触れると瞬時に体力が全快するヒールグレネードが置いてある プレイヤーが死ぬと即リスポーンする ZEDは部屋の外のプレイヤーを視認できず、また部屋を出られないため危なくなったら廊下に逃げられる 武器のダメージ調整や大型ZEDの倒し方の練習に最適。 スペシメン人形の前に立ちuseキー(トレーダーを開くキー)を押すとスペシメンを呼び出せる。 サブスクライブ後にコンソールを開き「open」コマンドで呼び出す必要がある。 メニューから「オフラインプレイ」を選んだ場合、上記の機能のほとんどが使えない。 open KF-SomeTestMap?game=SomeTestMap.SomeTestMap?Difficulty=3 「Difficulty」の値は難易度を示し、 0 ならNormal、1 ならHard、2 ならSuicidal、3 ならHoE。 専用コンソールコマンド「STMOption」が使用できるプレイヤーが死亡しない様にする 敵のHPバー可視化(コマンドーの能力と同一) 敵に与えたダメージ可視化(RPGゲームの様に数値がポップアップされる) Fakedプレイヤーの追加(マルチプレイでのZEDの体力を再現できる) 照準を合わせた敵を瞬時に殺す 全ての敵を瞬時に殺す SomeTestMap_v2 本家SomeTestMapが公開停止され、他にもいくつかのTestMapが作られましたが、2020年10月にSomeTestMapの最新適応版が公開されました。(本家によるアップデートではありません) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247658747 Openコードは以下の通りです。 open KF-SomeTestMap_v2?game=stm.SomeTestMap?difficulty=3 Corridor(直線型Map) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208883070 カスタムマップでしばしば見られるのが、このマップのような直線型マップです。 Zedは前方からのみくるので、大量虐殺を楽しめます。 ただし処理しきれず追い詰められれば逃げ場はありません。ボス戦が特に困難です。 なお、このマップの製作者はFatCat氏です。 KF1Map 前作のKilling Floor、すなわちKF1のMapをKF2用にリメイクしたものが多く作られています。 ここではその中でも、SteamWorkshopで多くの人にサブスクライブされているいくつかを紹介します。 Map名 リンク 作者 KF1 West London https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733191110 Kill Master KF1 Manor https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682290186 Kill Master KF-Offices https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820046643 MixMakMaxKill Master KF1 Farm https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1097832055 Kill Masterdomingothegamer KF1 Foundry https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900540985 Kill Master 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/89.html
カスタム作業台とは? 銃や特殊アイテム等、サーバーのオリジナルアイテムをクラフトすることができる作業台です。 普通の作業台に向かって、しゃがんでクリック/タップすると開くことができます。 S1では銃やイベントで使うことができました。 S2では宇宙関連のアイテムやイベント、銃などの作成で使います。 通常の作業台のようにアイテムを並べるのではなく、 材料を揃えたら作りたいアイテムを選択し、クラフトする方式となります。材料となるアイテムが足りない場合は作ることができません。 (画像はS1のもの) 詳しい使い方 まずは普通の作業台を設置します。 そして設置した作業台に向かって "しゃがみながら" 右クリックをします。 するとカスタム作業台が開きます。 (画像はS1のもの) 次にカスタム作業台で作れるアイテムがカテゴリー別に分かれているので、自身が作りたいアイテムに関するカテゴリーを選択します。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2569.html
カスタムHM(ヘビーメタル) (変革の序章) COMMAND C-088 赤 2-3-0 R (戦闘フェイズ) 本来の種類がユニットである、自軍G1枚を指定する。その場合、「特徴 A級」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、指定したGが持つ、「エース」以外の本来のテキストと同じテキストを得る。 強化 出典 「重戦機エルガイム」 1984
https://w.atwiki.jp/ekenm001/pages/14.html
カスタムファームの備忘録です。 カスタムファームウェアについて カスタムファームウェアは何のために入れるの? 本体の動作速度を上げたり本体のルートを取って本体の細かい制御をできるようにしたり、 普通のファームウェアではできないことをできるようにします。 また、カスタムファームウェアによっては、便利アプリが多数プリインストールされている場合もあります。 余計なアプリは削除されていてよく使う定番アプリだけインストールされているため、 アプリのインストールやアンインストールの手間を省くこともできます。 カスタムファームウェアの種類ECOTOX v1.0 [1.7.2ベース、rooted] (このバージョンは、SDカードに128~256MB程の新たなパーティションを作成して それをスワップ領域として設定したあとに本体にそのSDカードを挿して本体を起動すると、 スワップ領域の分だけ本体のメモリの容量が増えます。本体のパフォーマンスアップします。) 注意:スワップ領域使用の場合は本体の電源ONの状態ではSDカードを決して抜かない。 本体の電源を切ってからSDカードを抜くこと。本体がスワップ領域を見失ってフリーズします。 http //rapidshare.com/files/401116755/ECOTOX_v1.0.zip ECOTOX v1.1.1 [1.7.2ベース、フレームワーク更新、Market使用可、rooted] http //www.4shared.com/file/FJC1xgdH/ECOTOX_v111.html http //www.megaupload.com/?d=JJ79VPTJ SlateDroid V1.2 [1.7.2ベース] http //www.multiupload.com/YE5HRW22QM SlateDroid V1.3 [1.7.4ベース、Market使用可] http //www.multiupload.com/ODPQMOUQPR カスタムファームウェアの使い方 SDカードのルートに解凍したscriptフォルダのみある状態のSDカードを本体に挿入してから 本体の電源ON、本体のAC電源は当然挿しておく、 するとファームウェアの更新が勝手に始まり、最後にSDカードを抜くようにメッセージが出る。 SDカードを抜くと勝手に再起動し、長めの初期ブートが始まる。 設定画面が出てくるまで根気強く待つ。キーワードは、待てば幸せになれる。 プリインストールファームウェア (ノーマルファームウエア) 中○製品と言うことで、中には調子が悪くなったり起動がおかしくなる場合もあります。 そんなときはプリインストールファームウェアに戻すことで、初期状態に戻すことができます。 また、怪しい中華アプリサイトも利用可能w マジコムさんのサイトより http //www.magcomp.net/page/14 解答にはパスワードが必要です。「magcomp.net」 アップデート法は上記カスタムファーム参照のこと。 公式ファームウェア1.7.4[フレームワーク入れ替え、Android Market使用可] (フレームワークが入れ替えされたので、 日本語化が所々進んだり動作が早くなったりしています。 Android Marketは動作しますが、動作が少しおかしいです。注意。) ftp //ekenind.gicp.net/ ←(公式FTP) http //www.speedshare.org/download.php?id=FE5A312111 http //www.multiupload.com/NDE7FENF82